domingo, 6 de dezembro de 2009

INTERNET - MÍDIA DIGITAL - Idade já não interfere na habilidade de usar tecnologia, revela pesquisa

Levantamento feito nos EUA sob encomenda da Motorola conclui que predisposição a novas mídias é alta em todas as principais faixas etárias.
A idade do consumidor já não é capaz de determinar sua predisposição ou habilidade para usar serviços ou tecnologia multimídia. Vale ressaltar a preocupação com o Código de Ética, e a Legislação vigente, e verificar caso a caso.

Essa foi a conclusão de estudo da StrategyOne, encomendado pela divisão de mobilidade da fabricante norte-americana Motorola.

Os resultados foram divulgados esta quinta-feira (3/12) pela empresa e fazem parte do Barômetro de Consumo de Mídia 2009, elaborado pela consultoria StrategyOne.

A pesquisa ouviu mil norte-americanos entre 16 e 64 anos, que foram classificados em três categorias, de acordo com a geração a que pertencem: Boomers, Geração X e Jovens do Novo Milênio.

Embora o índice de predisposição à utilização de serviços e de tecnologia multimídia varie de acordo com a idade, o levantamento encontrou índices altos de aceitação em todas as faixas etárias.


Sempre online
Estar disponivel o tempo todo, por exemplo, mostrou ser uma necessidade para 79% dos jovens, 64% da Geração X e 65% dos Boomers.

Já em relação a permanecerem conectados, o índice é ainda maior: 80% dos jovens, 78% da Geração X e 78% dos Boomers têm interesse em ficar online o tempo todo.

Sobre a influência que uma geração exerce nas outras, a pesquisa revelou que essa interferência é mútua: 62% dos pertencentes à Geração X dizem influenciar seus pais, ao passo que 79% dos Boomers dizem influenciar seus filhos.

Em relação aos jovens, 76% dizem influenciar seus pais da Geração X; no sentido inverso, 87% dos pertencentes à Geração X dizem influenciar os jovens.
Nunca devemos nos esquecer que o ser humano, é sempre o objetivo de todas as pesquisas e tendências.

Por Redação do IDG Now! acesse também idgnow.com.br

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Ecossistemas Google

AdWords
é um serviço da Google que consiste em anúncios em forma de links encontrados, principalmente, nos sites de busca relacionados às palavras-chave que o internauta está procurando no motor de busca da página. Sendo um modo de adquirir publicidade altamente segmentada, baseada no sistema de custo por clique (CPC), custo por impressões (CPM) ou de custo por ação (CPA) independentemente de qual seja o seu orçamento. Os anúncios do AdWords são exibidos juntamente com os resultados de pesquisa no Google, assim como em sites de pesquisa e de conteúdo da crescente Rede do Google, que inclui AOL, EarthLink, HowStuffWorks e Blogger.
CPC (Custo por clique) Real
No AdWords você define o CPC Máximo que deseja pagar por uma visita gerada pela palavra-chave, porém o CPC Real é definido como R$ 0,01 (um centavo) (€ 0,01) acima do mínimo necessário para manter a posição do seu anúncio. Mas se você, por exemplo, definiu o CPC máximo para a palavra "brinquedos educativos" como R$ 0,40 (€ 0,15) e o próximo anunciante definiu como R$ 0,20 (€ 0,08), não necessariamente você vai pagar R$ 0,21. O Google AdWords vai calcular quanto você deve pagar a partir de um cálculo feito em cima do lance de cada anunciante atrelado ao Índice de Qualidade de cada um dos anúncios. O resultado deste cálculo define a posição de cada anúncio e o valor a ser pago por cada anunciante.
Existe também a possibilidade de se optar por pagar pelo CPC Médio ao invés do CPC Máximo padrão.
Classificação dos anúncios
A posição do anúncio na página de resultados é definida pela fórmula:
Classificação do anúncio = CPC máximo X Índice de qualidade
O Índice de qualidade é determinado pelo histórico de desempenho no Google: sua taxa de cliques (CTR), a relevância do texto do anúncio, o histórico de desempenho da palavra-chave, a qualidade da página de destino e outros fatores de relevância.
Em resumo, o Google valoriza anúncios cujo conteúdo tem uma relação mais estreita com a busca realizada, e com isso, evita que as empresas comprem links em áreas não relacionadas ao seu ramo de atividade.


AdSense
é o serviço de publicidade oferecido pelo Google. Os donos de websites podem se inscrever no programa para exibir anúncios em texto, imagem e, mais recentemente, vídeo. A exibição dos anúncios é administrada pelo Google e gera lucro baseado ou na quantidade de cliques ou de visualizações. Um método baseado nas ações realizadas pelo usuário está em fase de testes.
Os anúncios são escolhidos de acordo com o conteúdo do site, a localização geográfica do usuário entre outros fatores, e acaba gerando um anúncio menos intrusivo que a maioria dos banners e de acordo com o conteúdo da página, o que o tornou um método popular para oferecer anúncios.
Os anunciantes se cadastram por meio do serviço AdWords.



Webmaster é o profissional que sabe operar as tarefas entre um computador e a Internet. O webmaster (se for o caso) recebe do webdesigner os arquivos (em disquete ou CD) do Site com o design pronto e já pré-configurados para ser colocado na Internet. Depois, insere algumas configurações como: incluir contador de acesso, registros em formulários e alguns outros registros de funcionamento. A palavra WebMaster é uma palavra de origem Inglesa, que se traduzindo ao português seria algo como Maestro Web. Porém, muitas vezes escutamos estas palavras: que sou WebMaster, ou que conheço um WebMaster e não sabemos exatamente qual é a função específica destas pessoas. Um WebMaster é a pessoas encarregada de um site, seria o diretor de uma empresa, é a pessoa que decide a tecnologia que será utilizada, decide, os servidores e a estrutura em geral. Para começar um WebMaster é uma pessoa responsável, é o responsável propriamente dito de Todo um Site, já que é a pessoa que tem por exemplo, os códigos ou passwords para fazer modificações na página. É a única pessoa autorizada a dizer, caso não lhe agrade o que entra ou não entra em relação à estrutura ou aos conteúdos do site.

WebMasters X Desenhadores Gráficos.
Não temos que confundir os dois, os WebMaster são WebMaster propriamente dito, e um desenhador é um desenhador, o qual, em nosso site se não sabemos de desenho damos o trabalho para os especializados no assunto, já que um WebMaster abarca outros temas como explicamos anteriormente e tem outras responsabilidades.
Muitas vezes nós, os WebMaster queremos dar nosso toque de desenho a nosso site, claro que podemos fornecer muitas coisas para os encarregados do desenho, mas uma recomendação muito importante: não decida no tema de desenho, temos que ter para armar nosso site, um encarregado na área, um expert no tema de desenho para que nós somente nos dediquemos a nosso trabalho que é o de armar tudo o que o grupo arma, em desenho e conteúdo.
Uma coisa essencial que temos que ver na hora de começar a trabalhar em nosso site com os desenhadores é de explicar-lhes os servidores nos quais se vão trabalhar, explicar com porcentagens as tecnologias que convém e as que não, e enfim, adapta-los ao que nós temos.
WebMasters e segurança
Se falamos que os WebMaster são as pessoas que estão encarregadas de ter os códigos de acesso à página, temos que falar de que também pode ser o administrador do site, portanto tem que ter conhecimentos amplos sobre a segurança na informática para proteger o site de qualquer ataque.
Também nós, os WebMasters têm que tratar de que toda a informação que corra pelo site que sejam o mais privadas possíveis, temos que assegurarmos sempre de que nossos Server sejam seguros para não sofrermos ataques de hackers com más intenções e que prejudicam nosso trabalho.
Mas enfim, quem pode se chamar WebMaster?
Para ser WebMaster não há que estudar nenhum curso universitário, e nem nenhum outro tipo de curso para tornarmos um WebMaster. Os WebMaster são pessoas altamente capacitadas no âmbito da Internet pelo qual se conhece a fundo as tecnologias do mercado, são os que em parte técnica sabem bem sobre o que está trabalhando, é a parte mais importante do site porque são as pessoas que unem a todas as pesoas que trabalham, as do conteúdo, os desenhadores, os notários, e etc, para fazer alguma publicação passam por nós, os WebMaster.
Um ponto fundamental que temos que levar muito em conta para ser WebMaster é a responsabilidade que temos, já que se lemos o que dizia acima de que somos a pessoa mais importante do site, temos que estar sempre prontos para qualquer desafio, e temos que enfrentar com responsabilidade nosso posto de trabalho.
Funções
Fazer a manutenção de um Site. (atualizações e modificações)
Cadastrar o Site em buscadores nacionais e internacionais.
Verificar com frequência se o Site está em perfeito funcionamento.
Administrar um web site..

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

E-COMMERCE

Hoje falaremos sobre E-COMMERCE "B2B" e "B2C" de uma forma simples e de fácil entendimento!B2B: Business to Business: Modalidade de comercialização (Negócios entre Negócios)Identificar Público-Alvo:Vamos dar alguns exemplos.Intel: h/m (homens e mulheres), 18 aos 60 anos de idade sendo os consumidores em potencial.Ford: H/M , 18 aos 70 anos de idade.Produtos: - Veículos.- Acessórios.- Suporte técnico para concessionárias.Porto Seguro: H/M (homens e mulheres)Todo tipo de seguro (produto oferecido):- pessoal- bens- imóveis---------------------------------------------------------------------------------------------------------------B2C: Business to Consumer: Modalidade de vendas entre empresas e consumidor final.Identificar Público-Alvo:Vamos dar alguns exemplos.Chevrolet Celta: H/M (homens e mulheres), 18 aos 40 anos de idade sendo consumidores em potencial.Produto: - Veículos.- Acessórios.- Serviços.- Venda direta.- Suporte técnico.Carsale: H/M (homens e mulheres), 18 aos 50 anos sendo consumidores em potencial.Produto: - Venda de veículos de diversas marcas.Serviços: - Manutenção- Documentação- CursosItaútec: H/M (homens e mulheres), 18 aos 60 anos sendo consumidores em potencial.
Produtos:
- Computadores e Notebooks
Serviços:
- Suporte técnico.
- Venda Direta.
- Garantia.

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Publicidade em games é mais eficaz que TV

Anúncios em jogo prendem mais atenção que TV, diz estudo

SÃO PAULO - Um estudo encomendado pela NeoEdge Networks , empresa de publicidade em videogames, concluiu que anúncios em vídeo nos jogos surtem mais efeito que na TV.
Resultados preliminares do estudo, divulgados pelo TechCrunch, indicam que o público tende a lembrar mais das marcas e ter mais impressões positivas delas quando expostos a vídeos dentro dos jogos de videogame.
Segundo a consultoria eMarketer, os anúncios dentro de videogames devem movimentar US$ 650 milhões em 2012.
A previsão ainda é conservadora. Outras consultorias apostam que o segmento pode faturar até US$ 1,8 bilhão em 2010.
Empresa de peso, como o Google e a Sony, já anunciaram estratégias para oferecer publicidade dentro dos games.
O Google estendeu o seu programa de links patrocinados adwords para o universo dos jogos. Já a Sony apostou em anúncios gráficos para jogos do PS3 - colocados em outdoors, placas e outros espaços virtuais dentro dos games.
Chris Suttani - RA: 0737623

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Vamos lá, pessoal! Pra inaugurar o blog e Novas Tecnologias em Comunicação, vou falar um pouquinho sobre a nova tecnologia e tendência em TVs. A TV OLED. Mas o que significa?



Diodo orgânico emissor de luz ou fotoemissor (Organic Light-Emitting Diode, em inglês). Tá certo, mas ainda continuo sem entender!

É uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A idéia é usar diodos orgânicos, compostos por moléculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga elétrica. A vantagem é que ao contrário dos diodos tradicionais, essas moléculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfície da tela, usando um método de impressão. Acrescentados os filamentos metálicos que conduzem os impulsos elétricos a cada célula, está pronta uma tela a um custo extremamente baixo. (De início com certeza será bem caro)

Uma das principais características da tela orgânica é que ela possui luz própria. Com isto não necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espaço, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mão e notebooks. Outra importante característica é que por emitir luz própria cada OLED quando não polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real", diferentemente do que ocorre com LCDs que não conseguem obstruir completamente a luz de fundo e ainda neste caso não há consumo de energia para a modulação de luz de fundo.

Além destas vantagens as telas OLED possuem baixos tempos de resposta (uma das principais desvantagens do LCD), podem ser visualizadas de diversos ângulos (até 180º), têm contraste muito melhor (de 1000:1 contra 100:1 das telas LCD no escuro), suportam melhor o calor e o frio, além de ser produzidas de forma mais simplificada e usando menos materiais do que os LCDs.


Nesse vídeo vou mostrar um review rápido sobre a nova tecnologia. Muito bacana! Vai ser de muitíssima utilidade para nossas tecnologias em Comunicação. Usar essas telas finíssimas numa campanha atraída muita atenção e agregará muito valor ao produto.




Reparem neste outro vídeo. Muito bacana o que essa nova tecnologia pode fazer! Imagine poder dobrar sua própria TV. Só podia ser tecnologia japonesa!


mais um na multidão